【Press Conference】Performance Live dei Yoshida Brothers 『Fight League』launch declaration… Battaglia di apertura Taka & Toshi e GACKT-san che si è allenato senza dormire!?
Il XFLAG Studios di Mixi ha lanciato il nuovo gioco smartphone『Fight League』in Giappone, Corea, Taiwan, Hong Kong, Macau, e Canada, il 22 Giugno.
Insieme al lancio, oggi (22 Giugno) alle 14:00 al Belle Salle Akihabara di Tokyo, il’evento lancio di『Fight League』si è tenuto. In questo giorno, l’esibizione è stata fatta con la projection mapping, e con la prospettiva che fa sentire come se davvero si entrasse nel mondo di『Fight League』, Hiromisu-san, che è stato scelto attraverso una campagna di pre-registrazione, e GACKT-san hanno formato un tag team, e hanno cominciato la focosa battaglia contro Taka & Toshi. Questo articolo è un report dell’evento.
▲Il presentatore Tsuji Yoshinari, che era il MC (foto, sinistra), con la mascot officiale di『Fight League』 Nyanya Korobi (foto, destra).
L’evento è partito con l’arrivo del commissario di 『Fight League』, Kusui Daichi. Kusui ha cominciato a dire,「Il XFLAG Studio sta lavorando tutti i giorni per raggiungere la nostra missione di creare battaglie di intrattenimento che possono essere divertenti tra amici e familiari in un modo vivace」, ha poi continuato「TPer creare eccitazione ed entusiasmo, abbiamo creato un intrattenimento per smartphone, e questo è ciò che annunciamo qui」, così l’inizio dell’evento lancio di『Fight League』.
▲Il commissario di『Fight League』Kusui Daichi.
A seguito, gli Yoshida Brothers sono apparsi e hanno fatto una performance live della canzone tematica di『Fight League』「BE THE BEST TOGETHER」.
▲Mischiando la cultura tradizionale Giapponese「Samisen」con l’ultima tecnologia, la projection mapping, la performance è entrata tra il pubblico e tra gli spettatori online.
▲Inoltre,「BE THE BEST TOGETHER」sarà disponibile su iTunes, Rekochoku, e oltre da oggi in poi.
Da qui in avanti, il general manager di XFLAG Studio, Kimura Kouki si è unito a Kusui e ha presentato la linea del gioco.
▲Entrambi erano membri della stessa compagnia e hanno sviluppato la popolarissima applicazione『Monster Strike』nei suoi primi stages. In quel momento, Kimura (foto, destra) era il produttore, mentre Kusui era il direttore generale che guidava il team.
Tuttavia, per questo gioco, il titolo di Kusui non è「produttore」ma invece「commissario」e la ragione di questo, ha espresso onestamente, è「Come il baseball, il calcio, ed il pro wrestling, voglio che cresca come una competizione in cui entrambi i partecipanti e gli spettatori si appassionano.」.
▲Il concetto di questo gioco è「una eccitante battaglia tra amici」.
▲『Fight League』uscita PV.
【『Fight League』Descrizione】
Genere: Tag battle entertainment
Giocatori: 2vs2 (possibile giocatore solo)
Piattaforma: iOS&Android
Uscita: 22 Giugno (già corrente)
Paesi di distribuzione iniziale: Giappone / Corea / Taiwan / Hong Kong / Macau / Canada
Secondo Kimura, in questo gioco, a seconda della situazione della battaglia, è facile capire anche per quelli che non sono abituati al gioco, ed è in grado di fare appassionare le persone.
Le regole sono eccezionalmente semplici, in cui tu vinci facendo arrivare a zero l’HP dell’avversario. Quando i personaggi, conosciuti come lottatori, sono piazzati sul campo possono attaccare e le frecce direzionali per ognuno dei personaggi determinano il loro range di attacco.
Aside from that, he introduced Chain Arts, which is activate when when you have an ally in front of your arrow and allows you to deal a great amount of damage.
Riguardo al prospetto da ora in avanti, Kusui ha detto「Voglio realizzare una gara globale che possa appassionare sia i giocatori che gli spettatori. Il futuro a cui dobbiamo mirare è costruire un intrattenimento con cui anche quelli che non conoscono『Fight League』possono divertirsi」.
▲In addition to large-scale competitions, one of their other goals is to establish tag leagues in all communities big and small.
Kimura e Kusui sono poi scesi dal palco, ed è cominciato il video che ha introdotto i 5 Brands nel gioco. Le categorie dei brands si basano sulle caratteristiche che i personaggi possiedono, ed il loro「Design Motifs」è stato scelto dal mondo reale, connettendosi con loro per creare designs che danno un senso di affinità
■「18th Avenue」
■「GGG」
■「Athlete Creatures」
■「Justice Professionals」
■「TOYS of the DEAD」
A questo punto, Taka & Toshi-san e GAKCT-san sono finalmente apparsi. GACKT-san, che ha sacrificato il sonno della scorsa settimana per allenarsi, ha detto「Odio essere definito debole, quindi vi mostrerò propriamente gli effetti dell’allenamento」, pieno di motivazione.
▲Da sinistra, Taka-san, Toshi-san, GACKT-san.
▲Inoltre, Hiromisu-san (foto, destra) è stato scelto tra i 4,404 registrati del pubblico generale per diventare partner di GACKT-san.
▲Prima della battaglia, i Brands che useranno sono presentati. Qiesta volta Toshi-san ha scelto 18th Avenue, Taka-san ha scelto Athlete Creatures, Hiromisu-san ha scelto GGG, mentre GACKT-san ha scelto Justice Professionals.
Il punto focale dei vincere questo è combinare la sapienza di due persone insieme.
▲Puoi piazzare 2 personaggi in 1 turno ma quando vai per primo, puoi solamente piazzarne uno, ed ogni turno dura 20 secondi. Più dettagliate regole come queste sono state spiegate.
▲Specialmente, riguardo alle mosse di GACKT-san, in cui lui ha chiuso il gap dall’essere attaccato nel primo turno e ha attivato una catena, attaccando entrambi i leader ed il lottatore avversario allo stesso tempo, era come aveva detto prima della battaglia,「Ci stavo piuttosto dentro」mostrando la sua conoscenza.
Durante la battaglia, Taka & Toshi hanno ignorato l’avversario e si sono concentrati sul leader, mentre GACKT-san e Hiromisu-san hanno propriamente completato gli avversari e hanno preso gradualmente il controllo del gioco.
▲GACKT-san ha usato la「Fighting Burst」, che è uno speciale attacco che può essere usato una sola volta quando gli HP del Leader si abbassano sotto i 2000 punti. Gli effetti del 「Fighting Burst」differiscono a seconda dei Brands.
Alla fine, GACKT-san e Hiromisu-san hanno mostrato perfetta cooperazione con una catena, e con metà del campo controllato da loro, hanno sconfitto Taka & Toshi e hanno vinto
Il GACKT Team, che ha vinto in modo impressionante, è stato presentato con 1,000 Fight Money, e 100 Lottatori, da Kusui. Dopo la conclusione della battaglia, Hiromisu-san ha detto「E’ stato meraviglioso alla fine quando la catena era completa con il Lottatore che ho piazzato io」.
▲D’altro lato, lo sconfitto Toshi-san ha detto「Come duo, lavoriamo insieme da 22 anni, quindi pensavo che non avremmo assolutamente perso ma la differenza tra le nostre individuali abilità era troppo grande. Ma giocheremo di più da ora in poi e ci piacerebbe andare contro GACKT-san ancora una volta」, promettendo vendetta.
Alla fine, riguardo ai suoi pensieri in questo evento, GACKT-san ha detto,「Penso che un gioco in cui puoi giocare mentre comunichi sia qualcosa di cui quest’era ha bisogno. Io penso che sia una cosa meravigliosa essere in grado di stare con le persone intorno a te e divertirti e crescere insieme」, questo a chiusura dell’evento.
Fonte: gamebiz.jp
Traduzione: GACKT ITALIA Team
Traduzione © GACKT ITALIA
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