Intervista esclusiva con GACKT che compete in 『Othellonia』! Un episodio eccitante e sorprendente del gioco in sucessione
●Dalla sua stessa teoria del gioco, all’episodio quando lui era shockato riguardo al ○○ sull’essere preso in prestito
Nel drammatico gioco per smartphone di DeNA 『Othellonia』, il personaggio “Maten Ruedo”, doppiato da GACKT, entrerà in battaglia durante il “Pauroso! Ruedo” che comincia il 1 Agosto 2016 (Lun) dalle 6 p.m.! Questa volta, i reporter di Famitsu.com si sono avventurati sul luogo delle registrazioni per un report investigativo. GACKT, che è diventato un fan di 『Othellonia』 dopo il programma web, ci ha colpito con le sue impressioni a riguardo e un episodio di gioco shoccante!
●Maten・Ruedo, che tu hai doppiato, è un 「cattivo」?
――Grazie per il tuo duro lavoro nelle sessioni di doppiaggio! Prima di tutto, vorremmo chiederti riguardo a cosa ha fatto interessare GACKT-san per apparire in 『Othellonia』……
GACKT: Ho sentito che c’era un gioco interessante chiamato 『Othellonia』, a dire il vero, loro (il team di sviluppo DeNa) sono venuti da me chiedendomi, e mentre li ascoltavi spiegarmi, abbiamo fatto le registrazioni del programma (※) per la prima volta. Anche se ho sentito che era divertente, è stato ancora più divertente di quanto mi aspettassi (ride).
※Sviluppato da Nestle Japan, il programma web “GACKT na Game!? Game Centre Season 2” rilascia un nuovo episodio ogni giorno alle 19:00 per 365 giorni. GACKT affronta sessioni di gioco di vari videogame. La serie 『Othellonia』 è stata rilasciata nel maggio (qui).
――La serie『Othellonia』ha un totale di 12 episodi, è stata abbastanza luna vero.
GACKT: Ci siamo divertiti (ride). Ho pensato「Questo non può essere veramente in vendita」. Recentemente le cose sono state affette da performance difficili che migliorano, e hanno speso molti soldi per fare un gioco. Quella è qualcosa di simile alle Olimpiadi, e non mi piace a dire il vero. Se pensate ripetutamente “come prossima cosa dobbiamo prendere il controllo della società del gioco”, l’industria dei videogame collasserà su se stessa. In questo modo, penso che ci saranno diverse compagnie che collasseranno nel giro di 10 anni, anche includendo le grandi compagnie. Nel giro di questi 5 anni, dal punto di vista che loro hanno probabilmente, ancora una volta, finalmente si sono girati alla domanda “che cos’è divertente” per il futuro. Io potrei dire che ha fatto aumentare la diffusione degli smartphone. Riguarda come tu metti le idee in questa piccola macchina. Senza questa le parti elaborate la farebbero appesantire, e non sarebbe in grado di muoversi.
――Per titoli che sono pensati per gli smartphones, un’altra area di difficoltà è quanto alte dovrebbero fare le giuste specifiche.
GACKT: Beh per quello, non c’è molto da spiegare, se le ragioni per questo è solo per farlo ad alta qualità. Non dovrebbe essere questa, ma invece io penso che l’idea debba essere valutata, e finalmente portata dove possa essere competitiva. Per me, penso che il vantaggio che i giapponesi hanno nel futuro, sia questo.
――E’ una competizione di idee?
GACKT: Per essere in grado di fare qualsiasi cosa che sia divertente, e l’abilità di creare intrattenimento sono le qualità di un Giapponese. Ecco perchè, che siano manga o anime, i Giapponesi hanno l’abilità di creare cose che sono divertenti sia per i bambini che per gli adulti ed è il nostro merito ma nonostante questo, in questi 15 anni ci siamo mossi in una direzione di stile Olimpico. E’ così uno spreco.
――Quindi vuoi dire, che 『Othellonia』 è eccellente nel senso di “creare intrattenimento”.
GACKT: Lo sento, profondamente. Quando trasformi un’idea in un gioco, è estremamente importante che sia in grado di provvedere divertimento, quindi sapendo che “con questo concetto io posso fare un gioco”, mi farebbe felice se i giovani creatori fossero in grado di capirlo.
――Quindi vuol dire che per il livello di divertimento nel gioco, anche in 『Othellonia』 c’è quell’ammontare di immaginazione al suo interno?
GACKT: Per me, penso che un gioco divertente abbia bisogno di avere alcuni requisiti. Deve essere facile da usare, usare regole semplici, e l’idea non deve essere troppo stravagante, fra altre cose.
――Invece di “stravagante”,è più inerente per un’idea essere “una trama sorprendete che sia effettiva?”
GACKT: Esatto. Quando si incontrano questi pochi requisiti, credo si crei una sorte di divertimento che ti fanno proseguire 「Ohh~」. Da lì, credo si continui a giocare perchè è semplice. Quando diventa troppo difficile, ti ammali, per i giochi. Per me, la condizione per la quale un gioco diventa una hit, è l’essere semplice affinchè tu possa passarvi del tempo diventando sembre più bravo o il migliore.
――Certo. Quindi giocando nel tuo programma come punto di partenza, hai deciso di apparire in esso.
GACKT: Quando ho provato a giocarci l’ho trovato piacevole, tutto è iniziato quando ho detto「Se si parla di essere un doppiatore per un personaggio lo farò」nel programma (Ride).
Nihira Rito(※) Ero shokkato (Ride). Lui disse, visto che ho detto così devo crearne uno (ride).
※Anch’egli in sitting-in per l’intervista, il produttore di DeNA di『Othellonia』.
――Quindi questa è la storia non raccontata della nascita di Maten・Ruedo (Ride).
GACKT: Quando è arrivata l’offerta, ho pensato 「Ah, è arrivata davvero」 (Ride).
仁平氏 Dal momento che non è stato tagliato dal programma, ho pensato che questo significasse che lui volesse davvero che lo lasciassimo fare.
GACKT: Manterrò la mia promessa.
――Credo che questo senso di urgenza sia qualcosa di unico per un gioco per smarthphone.
GACKT: Ma sai, è solo veloce perchè è un gioco per smartphone, non è vero? Lui (Nihira) era veloce (Ride). Anche se si tende a pensare che la società si stia muovendo molto rapidamente, di conseguenza, le aziende e soprattutto le persone , più si sviluppano, più spesso sono invece a caccia dello stesso. Ci sono casi in cui anche qualcosa di più piccolo richieda più di un anno per essere affrontato.
――Beh, mi vergogno di sentirlo.
GACKT: Ecco perchè, per lui essere in grado di reagire con questa velocità, mi rende felice.
――Bene, dal punto di vista di GACKT-san, che tipo di personaggio è Maten・Ruedo?
GACKT: Un coglione.
――(Ride). E’ un personaggio che potrebbe avere la descrizione di “insolenza”?
GACKT: I più forti personaggi, il più delle volte sono dei coglioni giusto?
――Come ti sei trovato a dargli voce?
GACKT: Di base tutte le battute sono condiscendenti e sprezzanti quindi, se dovessi dire cose del genere su una base regolare, dovrei essere nient’altro che un coglione (ride).
――Certamente, ci sono certe frasi che non si sentono quotidianamente giusto (ride).
GACKT: Perchè io sono sorprendentemente una persona piacevole, quando leggo queste parti, penserei 「sarebbe bello se potessi parlare allo staff in un modo così accondiscendente」. Ma se io parlassi allo staff con quel tono e quelle parole su una base regolare, tutto il mio staff sparirebbe (ride). Come, 「Questa è una conseguenza inevitabile!」 o qualcos’altro (ride).
――Ci sono state altre memorabili o difficili parti?
GACKT: Questa volta non c’era molto di questo, c’è un 「… no da!*」 e cose simili.
――E’ vero che dire queste cose per davvero è difficile (ride).
GACKT: E’ difficile da dire. Come 「○○ na no da!」. tecnicamente è una parte che odio (ride). Mi fa pensare「Perché cavolo lui dice “Nanodayo!*”, Non lo diciamo normalmente!」.
*(Espressione Giapponese alla fine della frase che indica un senso comune/un fatto)
――Ci sono parti fantastiche come 「Quindi sei diventato ancora più perfetto」ma, questa è anche qualcosa che riguarda l’unicità del gioco e la profondità del personaggio giusto.
GACKT: Se ci sono più parti per i personaggi condiscendenti esagerati con i giocatori, potrebbe essere divertente. Sarebbe non sopportabile per le persone do-M (masochiste).
●Dalla 『Dynasty Warriors』 a 『Pikmin』…… Gli piacciono davvero i giochi!
――Beh, siccome ci siamo riuniti oggi, mi piacerebbe anche parlare dei giochi in generale. Stai giocando a tanti giochi da più di un anno nel tuo programma, quindi tra tutti, c’è un genere che ti fa dire 「Ah, divertente」 o 「sono bravo in questo」?
GACKT: Siccome sono goffo non sono in grado di giocare bene. E ho la brutta abitudine in cui una volta che gioco a qualcosa e mi faccio prendere, continuo a giocare continuamente. Ed inoltre, in primo luogo smetto di dormire.
――Quindi tu finiresti a giocare senza dormire (ride).
GACKT: Ho la brutta abitudine di fare le cose senza fermarmi. I più dolorosi sono i giochi che non hanno fine. Ci sono giochi a cui ho giocato fino a non poterne più, siccome io voglio finirli, non hanno fine, quindi io continuo a giocare fino ad odiarli (ride).
――(Ride).
GACKT: Io gioco solamente durante il “Game Centre”. Ma dopo quello, alla fine delle riprese io continuo a giocare. Da lì, sono stato in piedi 3 notti intere, ed ancora non era finito.
――Cosa è successo alla motivazione che ti ha fatto stare in piedi per 3 giorni di fila……
GACKT: E’ stato davvero frustrante! Io ho pensato, comunque finirò tutti i quadri fino alla fine. Mi sentivo impazzire (ride).
――Dicendola in un altro modo, arrivare alla fine potrebbe essere qualcosa di bello nel modo di vivere di GACKT-san (ride).
GACKT: Se dovesse finire io raggiungerei la pace della mente. Posso dire 「è finita」, e sentirmi soddisfatto di aver giocato fino a quel punto.
――Sei un perfezionista?
GACKT: Sì. Ricordo ancora adesso, il giorno in cui ho visto la casa di uno dei membri, 『Dynasty Warriors』 era nella sua stanza. Era solo una coincidenza. Ma mi sono chiesto「Cos’è questo gioco」 e ho cominciato a giocarci, e non volevo mai lasciare la stanza. Mi ci è voluta una settimana continuamente senza dormire.
――Ancora un altro titolo a cui giocare (ride).
GACKT: Ho vissuto insieme a quel membro, quindi senza lasciare la sua stanza, ho continuato a giocare durante il periodo di produzione. E siamo finiti a rimanere indietro con la produzione.
――Inaspettatamente in ritardo a causa di『Dynasty Warriors』.
GACKT: Giusto. Queste cose capitano spesso, a me.
――Quindi a causa del tuo perfezionismo, finisci per essere assorto in quello che stai facendo.
GACKT: Giusto. Ci sono anche un certo numero di giochi nel “Game Centre” che creavano dipendenza. Per esempio, uno di quelli che mi piacciono di più è『Pikmin 3』. Mi sono commosso. Quando ho poi sentito che Matsumoto (Hitoshi) -san di Downtown era innamorato di『Pikmin』, mi sono chiesto davvero「Qual è il fattore che rende le persone dipendenti da quel gioco?」. Il livello di divertimento di 『Pikmin』, è davvero velenoso. E’ pericoloso.
――Anche nel programma, alla fine eri particolarmente commosso vero?
GACKT: IO sapevo bene che Matsumoto-san era dipendente da quel gioco. L’ho menzionato durante il programma ma, quando il Pikmin che ho cresciuto io morì, ero così triste che le lacrime mi sono uscite dagli occhi (ride). Come, pensare che qualcosa di così triste potesse accadere. Inoltre, il fatto che non potessi combattere la cosa è stato particolarmente irritante.
――Inizialmente, GACKT-san era il tipo di persona che non amava giocare?
GACKT: In primo luogo, non ci era permesso giocare in casa, ma, comunque, è nella mia natura diventare dipendente, al punto che non sono in grado di fare nient’altro. Ecco perchè, anche dopo essere diventato un adulto, mi piacciono i giochi ma (non gioco) perché sp che poi divento dipendente perché mi piacciono troppo.
――Quindi, stai dicendo che diventerebbe un ostacolo nella tua vita.
GACKT: Quando ho visitato Fukuoka per un mio concerto, sono andato in un arcade lì… … sono andato in un arcade in quell’area.
――E’ così allora!
GACKT: Ecco perchè, se ti stai chiedendo se io li amo o li odio, io amo i giochi davvero (ride). Ma siccome io divento dipendente, sopprimo me stesso. Quando tu vai ad un arcade, sono pieni di giocatori esperti giusto?
――A causa di questo, ci sono alcuni giocatori che sono assorti e lasciano che la loro vita giri intorno ad un gioco giusto?
GACKT: Per alcune ragioni, sono finito a giocare un gioco di corse. Nonostante force un principiante, sono stato considerato abbastanza bravo in questo. E poi, per caso, in quell’arcade in Fukuoka, la persona rappresentativa di Kyushu per quel gioco era lì.
――Questa è una meravigliosa coincidenza!
GACKT: Sono rimasto scioccato dalla sua velocità (ride). Stavo dicendo cose tipo 「Come fai a guidare in questo modo!?」. Era terrificante! Il modo in cui cambiava le marce. Mente lo guardavo da dietro, non so quante volte ho continuato a dire 「Se guidassi in questo modo con una vera auto moriresti!」 (ride).
――(Ride).
GACKT: Ero particolarmente desolato riguardo a questo. Poi ho chiesto「Qual è il tuo posto in Giappone in classifica adesso?」, quel ragazzo ha detto che era nella top 10, ma non era mai stato primo. Poi ha aggiunto「Anche così, sono ancora troppo pochi i secondi ai primi posti」, ho cominciato a pensare 「Io non voglio perdere con questo ragazzo」, e da lì… …
――L’inizio della tua rivalità da lì è meraviglioso (ride).
GACKT: Da lì, ho immediatamente contattato il produttore.
――EH!
GACKT: Ho detto, 「Dammi una macchina」.
――EHH!!
GACKT: Loro hanno detto「Il pavimento crollerà」 ma, io ho detto 「Non sottovalutatemi」 (ride). E così ho messo una macchina nella hall della mia casa, mi sono alzato 2 ore prima e mi sono allenato per 2 ore di seguito (ride).
――L’incredibile allenamento mattutino (ride)!
GACKT: Gioco prima di andare a lavoro, e dopo che ho finito di lavorare, dopo aver cenato con tutti, ho giocato 2 ore prima di dormire. Mi sono allenato per 4 ore tutti i giorni. non importa quante volte io abbia provato non riuscivo a diventare bravo quindi, ho immaginato di dover scegliere una sola corsa e diventare bravo con essa. Con quello, alla fine, ho fatto in modo di entra re nella top 100 dei giocatori in Giappone.
――Fa-fantastico! Questo è meraviglioso!
GACKT: Ho messo una telecamera in modo di caricarlo su YouTube, pensando che se dovessi entrare nella top 50, lo potrei mettere su YouTube ma il produttore ha detto「Per favore aggiorna」. Ma dopo aver aggiornato, tutti i miei progressi sono scomparsi.
――E’ doloroso.
GACKT: Non ho potuto usare dei trucchi speciali (ride). Poi, ho detto al produttore 「E’ giusto ora, sono perfettamente soddisfatto」, e si sono portati via la macchina. Se non avessi aggiornato il software, penso che starei ancora giocando.
――In un modo, si può dire che sua stata una buia cosa avere avuto una battuta di arresto ……
GACKT: E’ giusto, è giusto, Quel software aggiornato, probabilmente ha salvato la mia vita (ride).
――Grazie all’eccitante ed unico episodio di GACKT-san episode.…… Siamo andati un po’ off topic, in ultimo, se tu volessi, si prega di lasciare un messaggio ai ragazzi che vogliono prendere Maten・Ruedo in 『Othellonia』.
GACKT: E’ un gioco divertente. DeNA ha un sistema per avere i feedback e rifletterli nel gioco. Quindi, penso che sarebbe magnifico se ognuno potesse giocarci sempre di più e viverlo.
――Con GACKT-san coinvolto ora come attore doppiatore, credo che ci saranno persone che cominceranno a giocare con 『Othellonia』 da ora in avanti. Dai alcuni consigli!
GACKT: Penso potrebbe essere bello mettere in fila tutte le proprie carte. Niente batte l’uso di Gacha (ride).
――(Ride).
GACKT: Siccome Maten・Ruedo è un personaggio non sopportabile per i masochisti, penso che tu possa giocare spingendoti oltre i suoi limiti (ride).
Fonte: Famitsu.com
Traduzione: GACKT ITALIA Team
Traduzione © GACKT ITALIA
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